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玩具创意展示封面

Selected Toy Concepts

玩具创意展示

这里收录我在角色模型、结构分件、实体制作和材质表现上的一些小创意。不同模型各自记录造型、比例、装配或材质上的练习,不被硬拼成一个虚构项目。

内容:角色模型 / 结构分件 / 实体制作 方式:Rhino 建模 / 打印验证 / 材质尝试 收录:模型 / 结构 / 武器 / 飞船 / 饰品

Collection Notes

一些小创意设计,分别记录造型、结构与制作。

这不是一条被包装出来的单一项目线,而是几组相互独立的模型尝试。下面按观察重点整理内容,方便从作品本身进入,而不是先看一段项目设定。

Structure & Object

一组关于开合、发光与装配的实体模型尝试。

这里选择其中一组可交互模型,记录从比例、分件到实体功能的连续尝试。拖动模型旋转,点击爆炸图查看不同版本的零件关系。

载入三维模型
第二版 · 发光与电子结构

Physical Result

把结构动作、发光和电子元件放进同一件实体模型。

拉开时蓝色核心发光,触控可以点亮中心件。外框、透明核心和内部电路分别承担结构、视觉与功能,成品照片展示了模型在实际制作后的状态。

01拉开机构

外框与核心件分层组织,让开启动作清楚可见。

02触控点亮

用触控触发替代外露开关,保持模型表面完整。

03内置电子

电源、灯珠和线路藏入外壳内部,同时保留维护空间。

More Toy Studies

从不同模型里练习造型、比例与分件。

这组模型没有统一成一个虚构项目,而是保留各自的练习目标。头部、手臂和二合一飞船提供爆炸视图;电阻戒指与 Repo 小人保留彩色材质,其余模型用单色勾边突出结构。

载入三维模型
装配状态 · 11 个独立分件

Making Records

用制作记录补充模型之外的判断过程。

全身模型先确认站姿和大体块比例,再拆分胸腔、背包、肩臂等模块。线框、分件排布和打印件记录了从屏幕到实物的检查过程。

Parting & Print Test

胸腔、背包和手臂按装配关系分别建模。

分件时同步检查打印方向、装配缝隙、转轴位置与后处理空间。手臂打印件用于确认比例和局部结构,灰色树脂也更容易暴露干涉与层纹。

01结构分件

把胸腔、背包、肩臂和手掌拆成可管理的模块。

02尺寸验证

通过打印件检查比例、缝隙和局部连接关系。

03后处理预留

为支撑、打磨、喷涂和装配保留实际操作空间。

擎天柱模型分件排布图
领导模块线框建模

Process Notes

线框、排布和实物照片,分别回答不同的制作问题。

线框图确认造型和结构边界,分件图检查打印与装配,实物照片则验证厚度、卡位、透明件透光和电子件安装顺序。三种记录互相补充,而不是重复展示同一件事。

Material Reference

电阻戒指保留独立的材质对照。

戒圈使用金属质感,主体与两端为深蓝半透明材质,彩色环带按宝石质感处理。右侧预览直接取自原工程,便于和网页中的交互模型对照。

电阻戒指 KeyShot 原始渲染预览
KEYSHOT MATERIAL PREVIEW
下载原始 BIP 工程文件

一件模型的完成,不只在于造型成立,也在于分件、制作和展示都能相互支持。

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