胸口门板与内部结构分层建模,强化角色叙事和展示瞬间。
Rhino Modeling / Action Figure Prototype
擎天柱可动人形原型
围绕经典机甲比例、胸腔开启结构与可动人形拆件逻辑,完成整体造型、局部结构、手部关节、展示底座和打印验证。项目重点不是单纯复刻外观,而是把角色识别、结构分层与实体制作放进同一个模型系统里。
Full Body Language
先把角色的“站姿”和比例立住,再进入每一块装甲的分件。
整体灰模以大体块比例为骨架,用清晰的硬表面转折建立机甲角色的识别度。胸口、肩甲、腿部护甲、手部和背包结构被拆成可继续深化的模块,方便后续打印、打磨和装配验证。
Structure Logic
胸腔、背包、手臂不是装饰件,而是后续装配体验的结构节点。
胸腔开启结构呼应领导模块项目,背包和肩臂采用独立分件,手掌通过多段几何块表达机械手的层次。建模时同步考虑分件边界、打印方向、装配缝隙和后处理可达性,让数字模型能够顺利转化为实物。
炮管、肩甲、前臂和手掌分开处理,便于打印和后期装配。
提前验证体块尺寸、打印朝向与支撑空间,减少落地误差。
SLA Print Test
把屏幕里的灰模放到手里,才能真正检查比例、缝隙和结构强度。
手臂实物件用于验证打印尺寸、表面细节和局部转轴关系。灰色树脂保留了建模阶段的硬表面线条,也能快速暴露装配干涉、层纹和打磨空间,为后续整机制作提供判断依据。


Modeling Details
局部结构决定整件作品能否从“好看”走向“能做”。
手臂、背包和胸腔模块被单独拉出来反复检查:外轮廓需要保持角色气质,内部连接则要留给打印、后处理和装配。这个过程让作品从形态练习变成完整的原型制作流程。

