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伴行深色移动端界面系统总览

Interaction Design / Outdoor Service

伴行

把户外出行的装备、食材、配送、交接与安全协作,压缩进一个可执行的移动端服务闭环。

项目成员:魏玮轶伦 / 李思远 / 傅朱梓尧 关键词:户外活动、拼单租赁、无人车交接、活动助手 交付内容:需求洞察、服务流程、移动端界面、可运行原型

Insight

户外活动的难点不是“想去”,而是出发前后的琐碎协同。

项目围绕户外社团与结伴出行人群展开。共同痛点集中在装备采购成本高、临时准备麻烦、现场搬运负担重, 以及多人活动中的费用分摊、配送交接与安全信息同步。

户外活动客群与需求分析图

Service Journey

从发起活动到归还结算,六个节点组成完整服务链路。

01

活动发起

通过营地、时间、人数与套餐模板预填,让需求发起控制在 3 分钟内。

02

套餐拼单

装备与食材按分类增减,后台实时重算总价、人均费用与成团状态。

03

订单预约

支付后进入配货、配送与待交接状态,地图轨迹展示预计到达时间。

04

扫码交接

到达营地后扫码开舱,按装备区、食材区、冷链区完成快速核对。

05

活动助手

地图、SOS、队伍位置、快速加购与团队通讯在活动中保持可用。

06

归还结算

活动结束后完成清点、损耗确认、押金退回与费用分摊。

伴行浅色界面与设计系

Interface System

浅色页负责创建和确认,深色页承接活动中的沉浸状态。

视觉语言从原型中提取:露营橙用于主行动与关键价格,安全绿用于成团、鲜度、电量和定位状态, 深黑界面承载夜间、地图与活动助手场景。中文排版统一为清晰无衬线,保证长流程阅读稳定。

露营 安全 信息 深夜

Key Screens

把“准备、到达、进行中”做成连续的可感知状态。

发起页用大图和模板库降低创建压力;活动助手页把地形图、SOS、队伍位置、物流支持和通讯集中在同一屏, 让用户在户外场景中优先看到安全与协同信息。

伴行发起活动界面
伴行活动助手地图界面

Interaction Rules

关键交互不是堆功能,而是把负担从用户手里拿走。

≤ 3 分钟

需求发起时

进入创建流程到成功发起活动不超过 3 步,历史营地和常用人数自动推荐。

实时重算

拼单费用算法

成员、数量或套餐变更后立即更新总价、人均费用和支付状态。

≤ 1 分钟

现场交接闭环

扫码、开舱、核对清单、处理异常入口保持在同一连续任务中。

30 分钟

订单状态响应

支付后 30 分钟内状态更新为配货中,并在配送变动时主动推送。

伴行线上原型验证界面

Prototype

从界面稿推进到可预览程序,验证主流程是否真的能走通。

可运行原型覆盖首页、活动发起、拼单详情、订单详情、扫码交接、活动助手与归还结算。 能够完整验证从需求创建到服务结束的主路径。相比静态界面展示,原型更适合检验状态跳转、费用反馈、配送进度和现场交接等关键任务是否清晰。

打开线上原型

一次户外活动,应该从准备开始就轻一点。

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